Imponerande föreläsningsserie i The Game Incubator

Vårens gästföreläsningar i The Game Incubator lovar gott. Det blir allt från systemutvecklingsmetoder för att säkra leveranser till föreläsningar om social games samt ljud- och musikproduktion.
– Det är oerhört viktigt att våra bolag och team får instick, inspiration och expertinlägg från spetskompetens i branschen, säger Per-Arne Lundberg, ansvarig för GSP Inkubator.
Föreläsningsserien inleds den 17 februari då Gothia Science Park och The Game Incubator gästas av Richard Kronfält som arbetar för Axis Communication och tidigare bland annat utvecklat spel på Power Challenge.
– Richard Kronfält har stor erfarenhet av mjukvaruutveckling och inte minst systemutvecklingsmetoden Scrum, berättar Thomas Ahlström, affärsutvecklare i The Game Incubator.
– Den 17 februari kör vi en heldag där Richard Kronfält ägnar förmiddagen åt en genomgång och djupdykning i Agile systemutveckling och sedan går in djupare på en specifik utvecklingsmetod – Scrum. Under eftermiddagspasset blir det en öppen workshop där teamens bolag och produktioner står i fokus, slutar Tomas Ahlström.

Vårens förläsningar i The Game Incubator genomförs enligt följande:
17 februari, Richard Kronfält, Agile/Scrum
24 februari, Mattias Kylen, Grafikworkshop
3 mars, Donya Labs SDK for 3D Optimization
10 mars, Björn Roslund, Brainwave training
18 mars, Martin Walfisz, Social games
24 mars, Pole Position Productions, Ljud och musikproduktion

Information om agil systemutveckling och scrum
Agil systemutveckling är ett samlingsnamn för ett antal systemutvecklingsmetoder som kan användas vid mjukvaruutveckling, även kallade lättrörliga metoder. Metoderna följer i stort sett samma värderingar, principer och synsätt. Jämfört med tidigare vattenfallsmodeller representerar de mer flexibla sätt att arbeta. Agile är engelska och betyder smidig, vig, lättrörlig. Grundtankarna bakom agile bygger på att göra kunden/användaren nöjd med det som utvecklas genom ett mycket nära samarbete under hela utvecklingstiden med täta och regelbundna möten mellan utvecklare och beställare/mottagare. Arbetet bedrivs inkrementellt och iterativt vilket innebär att regelbundna mindre leveranser sker och att saker löpande utvärderas och kan ändras för att möta nya krav och önskemål. Det agila synsättet anser att det oftare är människor och kommunikation än verktyg och formella dokument som löser problem under utvecklingsarbetet. En annan central grundtanke är att minimera risken för att en stor del av ett system befinner sig i ett halvfärdigt läge och inte kan leverera nytta. Detta gör det möjligt för beslutsfattare att få ett bättre underlag inför beslut om att tillföra ytterligare resurser till ett projekt.
Scrum är ett kraftfullt sätt att fördela arbetsuppgifter i tiden med bibehållet fokus på levererad affärsnytta.

Källa: Wikipedia

» Nyheter