Imponerande föreläsningsserie i The Game Incubator
Vårens
gästföreläsningar i The Game Incubator lovar gott. Det blir allt från
systemutvecklingsmetoder för att säkra leveranser till föreläsningar om social
games samt ljud- och musikproduktion.
– Det
är oerhört viktigt att våra bolag och team får instick, inspiration och
expertinlägg från spetskompetens i branschen, säger Per-Arne Lundberg, ansvarig
för GSP Inkubator.
Föreläsningsserien
inleds den 17 februari då Gothia Science Park och The Game Incubator gästas av
Richard Kronfält som arbetar för Axis Communication och tidigare bland annat
utvecklat spel på Power Challenge.
– Richard Kronfält har stor erfarenhet av
mjukvaruutveckling och inte minst systemutvecklingsmetoden Scrum, berättar
Thomas Ahlström, affärsutvecklare i The Game Incubator.
– Den 17 februari kör
vi en heldag där Richard Kronfält ägnar förmiddagen åt en genomgång och
djupdykning i Agile systemutveckling och sedan går in djupare på en specifik
utvecklingsmetod – Scrum. Under eftermiddagspasset blir det en öppen workshop
där teamens bolag och produktioner står i fokus, slutar Tomas
Ahlström.
Vårens
förläsningar i The Game Incubator genomförs enligt följande:
17
februari, Richard Kronfält, Agile/Scrum
24 februari, Mattias Kylen,
Grafikworkshop
3 mars, Donya Labs SDK for 3D Optimization
10 mars, Björn
Roslund, Brainwave training
18 mars, Martin Walfisz, Social games
24 mars,
Pole Position Productions, Ljud och musikproduktion
Information
om agil systemutveckling och scrum
Agil
systemutveckling är
ett samlingsnamn för ett antal systemutvecklingsmetoder som kan användas vid
mjukvaruutveckling, även kallade lättrörliga metoder. Metoderna följer i stort
sett samma värderingar, principer och synsätt. Jämfört med tidigare
vattenfallsmodeller representerar de mer flexibla sätt att arbeta. Agile är
engelska och betyder smidig, vig, lättrörlig. Grundtankarna bakom agile bygger
på att göra kunden/användaren nöjd med det som utvecklas genom ett mycket nära
samarbete under hela utvecklingstiden med täta och regelbundna möten mellan
utvecklare och beställare/mottagare. Arbetet bedrivs inkrementellt och iterativt
vilket innebär att regelbundna mindre leveranser sker och att saker löpande
utvärderas och kan ändras för att möta nya krav och önskemål. Det agila
synsättet anser att det oftare är människor och kommunikation än verktyg och
formella dokument som löser problem under utvecklingsarbetet. En annan central
grundtanke är att minimera risken för att en stor del av ett system befinner sig
i ett halvfärdigt läge och inte kan leverera nytta. Detta gör det möjligt för
beslutsfattare att få ett bättre underlag inför beslut om att tillföra
ytterligare resurser till ett projekt.
Scrum är
ett kraftfullt sätt att fördela arbetsuppgifter i tiden med bibehållet fokus på
levererad affärsnytta.
Källa: Wikipedia
